Tuesday 22 September 2015

[S&W setting] Kampanjamaailman yleiskuva + kartta

Kampanjamaailma rikastuu ja kehittyy pelattaessa, mutta tässä on vähän pohjaa, minkälaisissa maisemissa ja tunnelmissa seikkailu alkaa...

Lataa PDF.



[Talonsäännöt] Swords & Wizardry

Core-sääntökirjan saa ladata tästähttp://www.swordsandwizardry.com/ebookfinal9.pdf

Jos haluat tulostaa, kannattaa tulostaa näin (sivut PDF tiedoston, ei kirjan sivujen mukaan):

  • Sivut 7 - 24, Hahmonluonti
  • Sivut 26 - 37, Säännöt
  • Sivut 47 - 71, Taikuus

ROTUJEN HAHMOLUOKAT

Mikä tahansa rotu voi edustaa mitä tahansa hahmoluokkaa, mutta jos hahmoluokkaa ei ole listattu rodun esittelyssä (esim. kääpiölle vaihtoehdot fighter tai fighter/thief), on hahmoluokan tasokerroin 1.5.
Eli, jos kääpiö haluaa olla Magic-User, hän tarvitsee 50% enemmän kokemuspisteitä kuin normaalisti. Tämä siitä syystä, että kääpiömaagit ovat harvinaisia, eivätkä kääpiöt yleisesti rotuna magiaa harjoita.

Ihminen voi olla minkä tahansa hahmoluokan edustaja ja hän tarvitsee 10% vähemmän kokemuspisteitä kuin normaalisti. Ihmiset ovat sopeutuvainen ja taipuvainen rotu.

Haltijat ovat aina moniluokkaisia (multi-class) hahmoja, jossa toinen luokka on aina Magic-User.

IHMISEN KAKSOISLUOKKA

Ihminen voi ensimmäisen tason jälkeen valita toisen hahmoluokan, missä edistyy kokemuspisteillä. Kun kokemuspisteitä jaetaan, pelaaja jakaa ansaitut kokemuspisteet näiden kahden hahmoluokan kesken. HD nousee aina, kun jompikumpi hahmoluokka saavuttaa tason.
Hahmolomakkeeseen kirjataan paremmat bonukset kummastakin hahmoluokasta.

Hahmon kokonaistaso on molempien hahmoluokkien summa.

HALTIATAIKUUS

Haltijat oppivat spontaanisti sisimmästään loitsuja aina tason nousun yhteydessä. Sen sijaan, että haltija joutuisi muistelemaan loitsut kuten muut maagit, hän voi loitsia minkä tahansa loitsun, minkä osaa.
Loitsut maksavat tasonsa verran loitsupisteitä. Haltijalla on yhtä monta loitsupistettä, kuin hänellä voi olla taikojakin. Eli kolmannen tason haltijamaagilla on 3 loitsupistettä, joilla voi loitsia kolme ensimmäisen tason tai yhden toisen ja yhden ensimmäisen tason loitsun vuorokaudessa.
Loitsupisteet palautuvat muutaman tunnin kuluessa (lepo).

Kun haltijan loitsupisteet ovat loppu, haltija voi yrittää loppuunpalamisen uhalla loitsia. Loitsittaessa ilman loitsupisteitä, heitetään pelastusheitto, mihin tulee loitsun tason verran miinusta. Jos pelastusheitto onnistuu, onnistuu loitsukin. Jos pelastusheitto epäonnistuu, menettää haltija loitsun tason verran HP:ja. Jos heittotulos on 1-5, hahmo menettää loitsun tason lisäksi pelastusheiton erotuksen verran HP:ja (vaadittava luku 15, heittotulos 10 = -5 lisäHP).

OMINAISUUSHEITOT

Ominaisuuksia käytetään taitojen sijaan (poikkeus Thief, jolla on erityisiä taitoja). Taitoheitto 1d20 alle ominaisuus.
Jos hahmon luokka jotenkin edesauttaa taitoheitossa, heitetään 2d20 ja valitaan pienempi tulos.